本文详细记录了Contiki内核在IAR+MSP430下移植步骤,遇到的问题,分析解决,最后附上工程源码。
前言
分析了Contiki有一段时间了,但本人还没真正移植过。之前是我们项目组一哥们移植好了(IAR+ARM),我在调试Contiki文件系统Coffee遇到了难题,于是就想在MSP430平台上调试,理由是MSP430硬件比较简单。最近,CU网友kangerbiao45d已经把Contiki移到IAR+Telosb,给了我莫大鼓舞(感谢他)。我手头有MSP430-169LCD,于是下决心移植Contiki到IAR+MSP430-169LCD。终于跑通了,遂将过程详细记录,以供分享。
官方的Contiki源码是在Linux开发环境进行的,移植到IAR,首要解决的就是GCC与IAR之间的差异,包括:
(1)GCC是用Makefile来管理工程编译,而IAR是IDE,通过工程文件目录来反映文件间的关系,所以必要时需要将路径加到preprocesses
;
(2)嵌入式汇编,GCC内嵌汇编与IAR内嵌汇编格式差异甚大,需要全面修改Contiki出现内嵌汇编的地方;
(3)文件差异,Linux平台下的Contiki会调用Linux的头文件或者文件名不同(比如io.h
与io430.h
)。
再者需要解决版子间的差异,如果节点恰是Contiki支持的,那最好(比如Telosb),否则选择一个相近的节点进行修改,比如我的板子MSP430-169LCD,其MCU是MSP430F169,与Telosb的MSP430F1161属于同一序列。
修改后完整工程源文件:contiki-2.5_msp430.rar
1. 下载源码及创建工程文件
1.1 下载源代码
Contiki最新版本是2.5,可以从SourceForge下载源码,猛击下载。
1.2 创建工程文件
移植的指导思想是先把内核跑起来,而后根据需求再把文件系统、动态加载、网络模块加上去。所以这里只需把Contiki内核相关的源文件加到工程目录,不过加多了也没关系,还有后续的调试嘛:-)取一个Contiki支持的节点来修改,这里选择Tosek(因其MCU是MSP430F1611),将platform/sky/
下文件拷贝到新建文件夹platform/MSP430-169LCD
。我的工程目录如下(期间删了若干文件):
图1 Contiki_msp430工程目录示意图
接下来,就一步步修改吧。值得一提的是,考虑到后续还要移植文件系统、动态加载、网络模块,本次遇到错误是尽可能的修改,实在不行,才从工程目录将该文件删除。所以,实际移植Contiki内核要比以下描述的要简单得多。
2. 编译调试
2.1 找不到文件解决
工程make之后,有时会提示找不到源文件,例如:"Fatal Error[Pe1696]: cannot open source file "contiki-conf.h"
,错误提示如下:
图2 找不到源文件错误
解决方法:
(1) 检查工程目录是否包容该文件
在代码编辑区选中相应的源文件(如上例的contiki-conf.h
),右击选择open "contiki-conf.h",打开该源文件,查看其文件属性,观其路径,再对应工程目录,确定该源文件已被包含进工程目录。
(2) 设置预处理路径
第一步设置后,并不能保证问题解决(事实上,不用第一步设置也可以),如果还提示找不到源文件错误,那就得把该源文件所在的目录加到预处理路径中,如下图所示:
图3 设置预处理路径
2.2 将io.h替换成io430.h
不同的开发环境,将MSP430 io组织成不同文件,这点可以从rtimer-arch.c
源代码得到佐证,如下:
#ifdef __GNUC__
#include <io.h>
#include <signal.h>
#endif
#ifdef __IAR_SYSTEMS_ICC__
#include <msp430.h>
#endif
从编译错误提示信息可以直接定位到出错的地方,将io.h
替换成io430.h
。有些文件明显跟内核无关,也可以直接从工程文件删除。
2.3 ISR定义修改
Contiki默认开发环境是Linux,其中断服务处理程序定义格式与IAR不同,编译的时候报如下错误:
图4 ISR相关错误
这里只要略加修改即可,改成符合IAR的格式,以button-sensor.c
为例,如下:
interrupt(PORT2_VECTOR)
irq_p2(void)
/***改成如下内容***/
#pragma vector= PORT2_VECTOR
__interrupt void irq_p2(void)
2.4 找不到库文件
Contiki用到了Linux下的库文件,先注释掉,编译单个文件,没问题最好(如cpu/msp430.c
的sys/unistd.h
),也就是说这个文件压根就没用到这个库文件。如果真用到了,再编译会引进新的错误,此时,果断将文件从工程目录移除(比如dlfcn.h
、lib/malloc.h
)。你可能会说,为何不将这些头文件从Linux找出来加到编译路径,我确实尝试了,发现可行性不高,因为库文件还调用其他库文件。不过后续移植可能得正视社个问题了。
注:LINUX下使用动态链接库,源程序需要包含dlfcn.h
头文件,文件dlfcn.h
定义了调用动态链接库的函数的原型。
2.5 嵌入式汇编修改
(1) asm未定义
GCC下关键字__asm__
,等同于IAR的asm。不过,从文档《IAR C/C++ Compiler Reference Guide.pdf》来看,推荐使用关键字__asm
(英文原文:the asm keyword is not available when the option --strict is used. The __asm keyword is always available)。在相应文件增加如下代码(比如msp430.c
),即可解决:
#ifdef __IAR_SYSTEMS_ICC__
#define __asm__ __asm
#endif
但__volatile__
不是IAR的关键字,还是有问题,索性改成这样(没加volatile会不会有副作用?):
#ifdef __IAR_SYSTEMS_ICC__
#define asmv(arg) __asm(arg)
#elif
#define asmv(arg) __asm__ __volatile__(arg)
#endif
(2) expected a "(" 及 expected a ")"
尽管解决了__asm__
未定义问题,但还是报错了expected a "("
,原因是IAR内嵌汇编与GCC不同,解决方法就是改写这些GCC内嵌汇编以符合IAR。好在需要修改的地方不多,只有3处(在msp430.c
文件),我仿照《IAR C/C++ Compiler Reference Guide for Texas Instruments' MSP430 Microcontroller Family.pdf》上面的例子修改,但不行,最后我用宏替代了,另一处我直接注释掉,后续发点时间把msp430内嵌汇编了解下。修改的部分源码如下:
//filename:msp430.c
//asmv("mov r1, %0" : "=r" (stack_pointer)); //sbrk(int incr)函数
*stack_pointer = (unsigned short)__get_SP_register();
//asmv("mov r2, %0" : "=r" (sr)); //splhigh_(void)函数
//asmv("bic %0, r2" : : "i" (GIE));
asmv("EINT");
//asmv("bis %0, r2" : : "r" (sr)); //splx_(int sr)函数
asmv(" bis &sr,r2"); //改成这样不行!!!直接注释了
2.6 板子相关的未定义变量
编译会出现很多未定义错误,诸如ADC12MCTL_NO
(sky-sensors.c
,显然板子相关)、UCB0CTL1
等(cpu/msp430/spix.c
)、UCA0STAT
等(cpu/msp430/dev/uart0x.c
及uart1x.c
),这里简单地把这些相关文件从工程目录移除。
3. 链接调试
3.1 slip_arch_init和slip_arch_writeb重定义
链接提示slip_arch_init
、slip_arch_writeb
重定义,错误提示如下:
图5 slip_arch_init重定义错误提示
这点确实,slip_arch_init
与slip_arch_writeb
函数分别在slip_uart0.c
和slip_uart1.c
定义了,SLIP是指Serial Line Interface Protocol,即串行线路接口协议,是旧式的协议,这里只是简单地注释掉slip_uart1.c
中的slip_arch_init
定义(估计计这玩意也用不着)。
3.2 putchar重定义
与(1)类似,putchar函数分别在uart0-putchar.c
和uart1-putchar.c
定义,处理方法同上。
3.3 重复段Error[e24]
链接时提示如下错误:
图6 IAR Error[e24]示意图
造成这个问题的原因是有些文件包含了msp430.h
,而有些文件包含了io430.h
。以MSP430F1611为例,前者通过宏定位到msp430f1600.h
,通过则是定位到iox16x.h
,而这两个文件有很多重叠的地方(如本例的IE1)。cpu/msp430/rom.c
包含了io430.h
,flash.c
包含了msp430.h
,在这里,将flash.c
包含的msp430.h
改成io430.h
。
同样的问题也发生在cpu/msp430/watchdog.c
、core/dev/sht11.c
、platform/MSP430-169LCD/dev/button-sensor.c
(这个还得从包含的头文件追溯,在cpu/msp430/dev/hwconf.h
文件)、cpu/msp430/leds-arch.c
、cpu/msp430/clock.c
、cpu/msp430/cc2420-arch-sfd.c
等,可以通过Find in Files寻找msp430.h
来替换。
3.4 外部符号未定义
(1) BV
在cpu/msp430/button.c
提示外部符号BV
未定义,通过Find in Files查找,可知该宏通常是定义在contiki-conf.h
或者platform-conf.h
文件,如下:
图7 BV宏定义位置
这里,模仿其他例程,在platform/MSP430-169LCD/contiki-conf.h
文件加入如下代码:
#ifndef BV
#define BV(x) (1<<(x))
#endif
(2)cc2420_sfd_counter、cc2420_sfd_start_time和cc2420_sfd_end_time
在cpu/msp430/cc2420-arch-sfd.c
提示外部符号cc2420_sfd_counter.c
、cc2420_sfd_start_time
和cc2420_sfd_end_time
未定义,该文件将这三个变量声明为外部变量,源码如下:
extern volatile uint8_t cc2420_sfd_counter;
extern volatile uint16_t cc2420_sfd_start_time;
extern volatile uint16_t cc2420_sfd_end_time;
事实上,这三个变量已经在contiki-2.5/core/dev/cc2420.c
文件定义了, 而这个文件已经被我工程目录删除了,因为编译cc2420.c
会引发一系列端口未定义(如TXEPT
、UTXIFG0
),而这些端口大概是跟cc2420芯片有关吧。这里,我们简单将cpu/msp430/
目录下的cc2420*.c
文件从工程移除。
(3) dint与eint
在cpu/msp430/clock.c
提示外部符号dint
和eint
未定义,这是因为Linux开发环境用eint()
和dint()
分别开、关中断,但IAR则是使用__enable_interrupt()
和__disable_interrupt()
。可以直接替换eint()
和dint()
,这里采用更具移植性的方法,在platform/MSP430-169LCD/platform-conf.h
加下如下代码:
#ifdef __IAR_SYSTEMS_ICC__
#define dint() __disable_interrupt()
#define eint() __enable_interrupt()
#endif
(4)autostart_processes未定义
在测试例子main文件提示外部符号autostart_processes
未定义,原因是autostart_processes
指针数组是由宏AUTOSTART_PROCESSES
定义,而该宏又取决于条件编译,直接看源码吧(在core/sys/autostart.h
):
#if AUTOSTART_ENABLE
#define AUTOSTART_PROCESSES(...) \
struct process * const autostart_processes[] = {__VA_ARGS__, NULL}
#else
#define AUTOSTART_PROCESSES(...) \
extern int _dummy
#endif
现在只需把AUTOSTART_ENABLE
定义为1就可以了,在platform/MSP430-169LCD/contiki-conf.h
文件添加如下语句:
#define AUTOSTART_ENABLE 1
4. 其他地方
(1)loader-arch.h
cpu/msp430/loader-arch.c
文件中的#include "loader/loader-arch.h"
改成#include "loader/elfloader-arch.h"
。(通过逻辑判断)
(2)FSSEL_SMCLK
contiki-2.5/cpu/msp430/rom.c
文件中的FCTL2 = FWKEY | FSSEL_SMCLK | (FN2 | FN1)
改成FCTL2 = FWKEY | FSSEL_2 | (FN2 | FN1)
。即把FSSEL_SMCLK
改成FSSEL_2
,这点从io430.h
对应的MCU头文件(比如msp430ff161.h
)可以看出。
(3) CH_CURS_UP未定义
透过错误提示信息,可以发现这些类似的错误都跟ctk有关(文件名前缀),在contiki-2.5/core/
有个目录ctk
,文件ctk.h
有这么一行注释"This file is part of the Contiki desktop OS."。纵观ctk的源码可知是跟图形相关的东西,在这里,我们将这些文件从工程目录移除(在core/lib/
及core/ctk
目录)。后来,查阅资料证实,ctk
是Contiki的TK图形库(c是Contiki的首字母,Tk is a graphics library that extends Tcl with graphical-interface facilities)。
(4) core/dev目录
这个目录改起来很简单,将cc2420相关的文件从工程目录移除,重新编译,会报io.h
的错,改成io430.h
即可(我觉得直接注释掉会更好)。
(5) core/loader目录
移除其他平台的文件(比如elfloader-avr.c
、cle_avr.c
),编译会提示找不到malloc.h
、dlfcn.h
,再移除报错的文件。再编译,会提示错误(文件cle.c
)"expression must be a pointer to a complete object type" ,移除该文件(粗略看下,大概是跟编译器支持有关),再编译就没问题了:-) 这对跑Contiki内核不会有影响的,因为仅仅跑内核是没有用到动态加载这个模块的。
(6)LOADER_ARCH_MAGIC和LOADER_ARCH_VERSION没定义
用Find in Files的目录查找,可知这两个变量在Contiki-2.5/platform/esb/loader/loader-arch.h
和Contiki-2.5/platform/msb430/loader/loader-arch.h
有定义。在这里,仿照定义这两个变量。创建文件platform/MSP430-169LCD/loader-arch.h
文件,文件内容如下:
//this file added by jelline
#ifndef __LOADER_ARCH_H__
#define __LOADER_ARCH_H__
#define LOADER_ARCH_MAGIC 0x373a
#define LOADER_ARCH_VERSION 0x0001
#endif
(7) profile_timestamps和PROFILE_TIMESTAMP_PTR未定义
这两个变量都在core/sys/profile-aggregates.c
,其用途是"Compuation of aggregates for the Contiki profiling system"。但整个Contiki源码找不到有定义的,真无语了,直接从工程移除吧。
庆幸的是,Google搜索找到了profile.h
(v 1.2 2007/11/17,而该工程的profile.h
是v 1.3 2008/01/17)[1]文件含有这些变量定义,在profile.h
增加如下内容:
/**************added by jelline**********************/
struct profile_timestamp
{
const char *ptr;
rtimer_clock_t time;
};
#ifdef PROFILE_CONF_LIST_LENGTH
#define PROFILE_LIST_LENGTH PROFILE_CONF_LIST_LENGTH
#else
#define PROFILE_LIST_LENGTH 128
#endif
extern struct profile_timestamp profile_timestamps[PROFILE_LIST_LENGTH];
extern unsigned int profile_timestamp_ptr;
extern rtimer_clock_t profile_timestamp_time;
#define PROFILE_TIMESTAMP_PTR (profile_timestamp_ptr / sizeof(struct profile_timestamp))
至此,编译链接成功,下载到板子上,看到灯闪烁:-)
参考资料:
[1]