可以使用The ONE的消息事件产生器MessageEventGenerator
自动创建消息,本文深入源码介绍用MessageEventGenerator
创建消息的过程。
1. MessageEventGenerator
1.1 设置文件
可以用The ONE的MessageEventGenerator
产生消息事件,进而自动创建消息,在my_settings.txt
设置如下:
# my_settings.txt
Events2.class = MessageEventGenerator
Events2.interval = 25,35
Events2.size = 5k,10k
Events2.hosts = 0, 79
Events2.tohosts = ...
Events2.prefix = M
值得注意的是,hosts
和tohosts
包括下界但不包括上界,即[0, 79)
;size
和interval
上下界都不包括,即(min, max)
,详情见MessageEventGenerator.java
。
1.2 加入事件队列
The ONE初始化时,会创建EventQueueHandler
的一个实例,用于管理The ONE所有事件,详情可参考博文《宏观角度理解事件是如何组织》。MessageEventGenerator
事件就是在EventQueueHandler
构造函数中被加入到事件队列的。相关源代码如下:
//EventQueueHandler.java
public EventQueueHandler() {
...
//消息产生器事件
else if (s.contains(CLASS_SETTING)) {
String className = CLASS_PACKAGE + "." + s.getSetting(CLASS_SETTING); //即input.MessageEventGenerator
EventQueue eq = (EventQueue)s.createIntializedObject(className);
queues.add(eq); //加入到事件队列
}
...
}
1.3 消息Message
描述一个消息Message
的属性有:id
,从哪里来到哪里去,创建和接收时间,TTL,大小等。Message
的主要成员变量如下:
//Message.java
//identify
private String id;
private int uniqueId; //Unique ID of this message
private String appID; //Application ID of the application that created the message
//about DTNHost
private DTNHost from;
private DTNHost to;
private List<DTNHost> path; //消息经过的路径
private int size; //bytes
private int initTtl;
private double timeReceived;
private double timeCreated;
private int responseSize;
private Message requestMsg;
2 消息创建
消息创建分两步:首先,由MessageEventGenerator.nextEvent()
产生一个消息创建事件MessageCreateEvent
;而后,当轮到处理MessageCreateEvent
时,才真正创建一个消息。
2.1 消息创建事件
轮到处理MessageEventGenerator
事件时,调用其nextEvent
创建一个消息产生事件(只是一个事件,还不是消息)。更确切的说,World.update
的this.nextEventQueue.nextEvent
得到一个消息创建的外部事件。相关源代码如下:
//MessageEventGenerator.java
public ExternalEvent nextEvent() {
/* 从某个范围(在settings文件设置)随机选择消息的source, sink, size, interval */
from = drawHostAddress(this.hostRange);
to = drawToAddress(hostRange, from);
msgSize = drawMessageSize();
interval = drawNextEventTimeDiff(); //再过interval,再产生一个新的消息
/* 产生消息创建事件MessageCreateEvent */
MessageCreateEvent mce = new MessageCreateEvent(from, to, this.getID(), msgSize, responseSize, this.nextEventsTime);
return mce;
}
//MessageCreateEvent.java
public MessageCreateEvent(int from, int to, String id, int size, int responseSize, double time) {
super(from,to, id, time);
this.size = size;
this.responseSize = responseSize;
}
由此可见,MessageEventGenerator
实际上是产生一系列消息创建事件,正如其名。
2.2 创建消息
首先,需要获取消息创建事件,每隔updateInterval
,World.java
中的update()
会逐一处理事件。相关源代码如下:
//World.java中的update()
public void update () {
......
setNextEventQueue(); //找到一个事件队列,该事件队列含有本updateInterval可以处理的事件
while (this.nextQueueEventTime <= runUntil) {
simClock.setTime(this.nextQueueEventTime);
ExternalEvent ee = this.nextEventQueue.nextEvent(); //取得事件
ee.processEvent(this); //处理事件
updateHosts(); //update all hosts after every event
setNextEventQueue();
}
......
}
从上述代码可见,取得一个事件队列(setNextEventQueue
,可能是EventQueue
类型的MessageEventGenerator
),紧接着处理之processEvent
。processEvent()
在这里对应于MessageCreateEvent
的processEvent
函数,旨在创建消息。相关源代码如下:
//MessageCreateEvent.java
public void processEvent(World world) {
DTNHost to = world.getNodeByAddress(this.toAddr);
DTNHost from = world.getNodeByAddress(this.fromAddr);
Message m = new Message(from, to, this.id, this.size);
m.setResponseSize(this.responseSize);
from.createNewMessage(m); //创建消息
}
//DTNHost.java
DTNHost.createNewMessage --> MessageRouter.createNewMessage
//MessageRouter.java
public boolean createNewMessage(Message m) {
m.setTtl(this.msgTtl);
m.addToMessages( true); //将消息加入到HashMap<String, Message> messages
return true;
}
至此,一个消息创建完毕。值得注意的是,当一个新消息被创建时,会触发消息监听器MessageListener
,MessageListener
是一个接口,实现该接口主要是一些reports。通俗理解就是消息被创建后,通知相关reports更新统计信息(如CreatedMessagesReport
, MessageStatsReport
)。相关源代码如下:(详情可参考博文《消息监听器MessageListener》)
//MessageRouter.java
protected void addToMessages(Message m, boolean newMessage) {
this.messages.put(m.getId(), m);
if (newMessage) {
for (MessageListener ml : this.mListeners) { //触发消息监听器
ml.newMessage(m);
}
}
}